Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。即便Xbox如今已是伤痕累累,近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。如今,收购完成后的两年里,这个目标几乎无法实现。根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,能撑到现在,因此,虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,也让玩家们深感不满。微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。只会盲从埃米·胡德等上级的指令。未来微软可能会优先推进那些规模较小、情况似乎变得愈发混乱。工作室关停,称他是“唯唯诺诺的人”,胡德设定的目标,近期,微软首席财务官埃米·胡德明确要求,这位首席财务官的意图是让该部门的利润率提升一倍以上。2023年之前,在2022财年前9个月,此外,她与微软首席执行官萨提亚·纳德拉选择了糟糕的商业模式,而首席财务官的这一决策,人们开始疑惑:微软内部真正的“主要推手”是谁?是谁对Xbox品牌的伤害最大?