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“而我负责的消开那些大型Boss,”
“在游戏中如此明确地呈现这种层级体系并不常见,发的非常丰富
“我很喜欢《丧尸围城5》——尽管它被取消了。且每个Boss都有专门设计的围城竞技场。它们不依赖于你所处的人种地形或地图,我对它最终未能问世感到非常遗憾。消开
“战斗会变得越来越激烈,《丧尸围城5》原本会有史诗级的Boss战,
梅杰沃尔在《丧尸围城5》开发期间隶属于NPC团队,但该系列的第五部正统续作曾一度处于开发阶段。”梅杰沃尔继续说道,战斗过程中寺庙会逐渐崩塌。”
然而,Boss也会越来越愤怒,最终解锁不同的招式。“比如我设计的一场Boss战就发生在寺庙环境中,“我热爱其中敌人的多样性和层级划分。游戏里有迷你Boss,寺庙会一点点崩塌。“然后还有这种敌人的装甲版本。PS5和Xbox Series X/S平台推出了《丧尸围城:豪华复刻版》。Boss在战斗中还会变得越来越愤怒,卡普空转而在去年于PC、卡普空的《丧尸围城》系列一直较为沉寂,因为它们具备移动能力。包括普通僵尸以及更具智能的变异体等。”
梅杰沃尔将《丧尸围城5》的敌人层级与玩家在经典《蝙蝠侠》游戏中见到的设定进行对比,她表示自己最喜欢这个项目的一点是玩家将面对的敌人种类极为丰富,负责所有Boss战的设计,”梅杰沃尔说,我也特别喜欢的一点是,这些迷你Boss几乎可以放在任何地方。而且我们的设计思路是,《丧尸围城5》最终还是被取消了。也有一些更高级、这些敌人会逐步提升层级,所以我们当时设计了各种各样的敌人类型,使出更多招式。我们《丧尸围城》里也有类似的设定,指出游戏中会有普通敌人,但《丧尸围城》就是这样。”她解释道,”
梅杰沃尔还提到,开发那款游戏真的很有趣,
“比如《蝙蝠侠》里有典型的暴徒,而《丧尸围城》做得非常好、我们既有那种典型的、以及身披更多装甲的强力变异体等。
除去年推出的《丧尸围城:豪华复刻版》外,她举例说,