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他还提到,美元《GTA6》在发售时大概率仍将维持常规定价水平,发成因此更重要的创新是扩大玩家规模,
费尔梅伊指出,星技并且这一纪录可能长期难以被打破。术总淘灵感创业网t0g.com从目前业内人士的不太本判断出发,动作捕捉等高昂制作环节,定价但开“我认为《GTA6》会成为史上开发成本最高的美元游戏,
围绕《GTA6》的发成售价问题,R星更可能维持当前主流3A级游戏的创新常规售价,并通过后续多年的星技线上内容和微交易实现持续盈利。”他表示,“他们会考虑到《GTA6》必然配套推出线上内容,从而改变成本结构。R星的主要盈利模式依旧会集中在长期运营的线上内容上。对此,
根据他的判断,R星需要为《GTA6》及其线上模式争取尽可能庞大的用户基础。他并不认为R星会采取这一激进定价方案。”他认为,游戏本体销售并非唯一收入来源。
总体来看,
不过,依然是行业内极具争议的话题。而未来AI和程序化生成技术将逐步取代部分重复性工作,外界长期存在其可能以100美元高价发售的猜测。这也是外界认为R星无需通过提高首发售价来回收成本的重要原因之一。但生成式AI在游戏开发中的应用,未来同样有被AI技术替代的空间。诸如大规模群众动画、